Menü

HIREK_TECH V2.0 // SYSTEM ONLINE

A Bloodborne-remake titkos története: Miért hiúsult meg a Bluepoint utolsó nagy dobása?

Nerd
Nerd ELLENŐRIZTE: p3t3r
DÁTUM: 2026. Feb 28.
● 3 PERC OLVASÁS
A Bloodborne-remake titkos története: Miért hiúsult meg a Bluepoint utolsó nagy dobása?

Friss iparági jelentések szerint a Sony készen állt zöld utat adni a Bloodborne felújításának, ám a projekt végül a FromSoftware ellenállásán bukott el.

A videojáték-ipar egyik legfájdalmasabb és legrejtélyesebb fejezete zárult le a Bluepoint Games nemrégiben bejelentett bezárásával. A stúdió, amely a Demon's Souls és a Shadow of the Colossus mesteri szintű felújításaival vívta ki a szakma és a rajongók elismerését, úgy tűnik, egy olyan projektbe bukott bele, amelyre a fél világ vágyott: a Bloodborne remake-jébe. A Bloomberg legfrissebb riportja és Jason Schreier belsős információi alapján azonban a kudarc oka nem a Sony pénztárcájában vagy a Bluepoint képességeiben, hanem a FromSoftware kreatív vétójában keresendő.

Bloodborne látványterv

A live-service csapdája és a God of War kísérlet

A Bluepoint kálváriája nem a Bloodborne-nal kezdődött. Miután a Sony felvásárolta a stúdiót, a vezetés egy meglehetősen távol álló irányba kényszerítette a csapatot: egy élő szolgáltatásra (live-service) épülő God of War spin-off fejlesztésébe. A projekt koncepciója szerint Atreus a Hádészba alászállva küzdött volna meg önmaga különböző verzióival, egy kooperatív mechanikákra épülő rendszerben.

Azonban a Bluepoint DNS-e – amely a precíz, lineáris akciójátékokra és a technikai tökéletességre van huzalozva – egyszerűen nem volt kompatibilis a live-service modellel. Amikor a Sony 2025 januárjában drasztikusan visszavágta az ilyen jellegű törekvéseit, a projektet törölték. A stúdió ekkor nyúlt vissza ahhoz, amihez a legjobban értett: a klasszikusok modernizálásához.

A visszautasított ajánlat: Miért nem kell a remake?

A Bloomberg jelentése szerint a Bluepoint vezetése a God of War kudarca után a Bloodborne remake-jét prezentálta a Sonynak. A számok és a piaci igények egyértelműek voltak: a rajongók évek óta követelik a 2015-ös remekmű 60 FPS-es, modernizált változatát. A Sony Interactive Entertainment (SIE) vezetése állítólag nyitott volt az ötletre, ám volt egy megkerülhetetlen akadály: a FromSoftware.

Bár a Bloodborne szellemi tulajdonjoga (IP) a Sony kezében van, a kiadó és a fejlesztő közötti kapcsolat dinamikája sokkal összetettebb egy egyszerű jogi szerződésnél. Schreier forrásai szerint a FromSoftware – és személyesen Hidetaka Miyazaki – nem járult hozzá a projekthez.

„A számoknak volt értelme, de a FromSoftware nem akarta, hogy megtörténjen” – olvasható a jelentésben.

Bloodborne harcjelenet

Miyazaki és a „szent” szellemi tulajdon

De miért állna útjába egy stúdió a saját sikere felvirágoztatásának? Shuhei Yoshida, a PlayStation korábbi vezetője egy korábbi interjúban már pedzegette a választ. Elmélete szerint Miyazaki számára a Bloodborne egy rendkívül személyes projekt, a saját stílusának legtisztább lenyomata.

„Miyazaki-san imádja a Bloodborne-t. Szerintem érdekli a dolog, de annyira sikeres és elfoglalt, hogy ő maga nem tudná megcsinálni, viszont nem akarja, hogy bárki más hozzányúljon” – vélekedett Yoshida. Ez a fajta kreatív féltékenység vagy inkább integritás nem ritka a japán fejlesztők körében, különösen egy olyan kaliberű alkotó esetében, akinek a neve mára egyet jelent a minőséggel.

Merre tart a FromSoftware?

A FromSoftware elutasítása mögött pragmatikus okok is állhatnak. A stúdió jelenleg minden erőforrását a jövőbeli projektekre összpontosítja. Ezek közé tartozik:

  • The Duskbloods: Egy vámpírtémájú, Nintendo Switch 2 exkluzív cím.
  • Elden Ring: Tarnished Edition: Az alapjáték Switch 2-re optimalizált változata.
  • Elden Ring film: Egy Alex Garlanddal közösen készülő adaptáció.

Úgy tűnik, a stúdió inkább a jövőbe tekint, mintsem a múltat csiszolgatná, még akkor is, ha ez a rajongók millióinak okoz csalódást.

Bloodborne környezet

A Bluepoint tragédiája

A Bloodborne elutasítása után a Bluepoint próbálkozott még egy újabb Shadow of the Colossus verzióval és egy Ghost of Tsushima spin-offal is, de a Sony vezetése ekkorra már elvesztette a bizalmát a stúdió önálló projektvezetői képességeiben. A stúdió bezárása 70 tehetséges fejlesztő utcára kerülését jelenti, és egyben egy korszak végét is a technikai remake-ek világában.

Bár a Bloodborne jelenleg is játszható PS4-en és PS5-ön a visszafelé kompatibilitás révén, a remény egy valódi, 4K/60 FPS-es, Bluepoint-szintű felújításra most távolibbnak tűnik, mint valaha. Yharnam utcái sötétek maradnak, és úgy tűnik, a vadászat csak akkor folytatódhat, ha azt maga a mester, Miyazaki is úgy akarja.

Tags:

#Bloodborne #FromSoftware #Bluepoint Games #Sony #PlayStation #Hidetaka Miyazaki #Remake

Ez is érdekelhet