Menü

HIREK_TECH V2.0 // SYSTEM ONLINE

EverQuest Legends: Időutazás 1999-be, de modern tempóban

Nerd
Nerd ELLENŐRIZTE: p3t3r
DÁTUM: 2026. Már 25.
● 3 PERC OLVASÁS
EverQuest Legends: Időutazás 1999-be, de modern tempóban

A Daybreak Games bejelentette az EverQuest Legends-et, amely a műfajteremtő klasszikust hozza vissza eredeti látványvilággal, de radikálisan átalakított, szólóbarát játékmenettel.

Az MMORPG-k történetének egyik legmeghatározóbb oszlopa, az 1999-es EverQuest hamarosan új formában tér vissza. A Daybreak Games bejelentése szerint júliusban érkezik az EverQuest Legends, amely nem egy egyszerű grafikai ráncfelvarrás vagy egy újabb „Classic” szerver, hanem egy merész kísérlet arra, hogyan lehet egy negyedszázados, kíméletlen játékmenetet a mai, időhiányban szenvedő játékosok igényeihez igazítani.

EverQuest Legends látványvilág

Amikor a nosztalgia és a modernitás találkozik

Az EverQuest Legends alapvetése kettős: megőrizni mindent, ami az eredeti élményt ikonikussá tette – a 1999-es poligonális grafikát, a zónákat, a hangokat és a varázslat-effekteket –, miközben a motorháztető alatt alapjaiban írják át a szabályrendszert. David Youssefi, a projekt vezető producere szerint ez az a verzió, amiről 20 éve álmodik: egy olyan EverQuest, amivel egy elfoglalt felnőtt is tud haladni, akár egyedül is.

A legnagyobb technikai és játékmenetbeli újítás a multiclassing bevezetése. A játékosok nem egy, hanem egyszerre akár három kaszt képességeit is birtokolhatják. A karakteralkotáskor választott elsődleges kaszt mellé 10-es szinten érkezik a második, majd később a harmadik specializáció. Ez elképesztő távlatokat nyit a theorycrafting kedvelőinek: képzeljünk el egy harcost, aki saját magát buffolja sámán varázslatokkal, vagy egy varázslót, aki bárd-sebességgel közlekedik a zónák között.

Brutális erő a játékosok kezében

Az eredeti EverQuest híres volt arról, hogy szinte minden komolyabb kihíváshoz népes csapatokra, a raidekhez pedig akár 40-60 ember összehangolt munkájára volt szükség. A Legends ezt a falat dönti le azzal, hogy a karaktereket extrém módon felerősíti:

  • AA pontok (Alternate Advancement): Már az induláskor közel ezer fejlesztési pont érhető el, amik olyan passzív bónuszokat adnak, amik eredetileg csak kiegészítőkkel, évekkel később kerültek a játékba.
  • Tárgyfejlesztés: Bevezetik az „Exaltations” rendszert, amivel a fegyverek speciális effektjeit (proc) mozgathatjuk egyik tárgyról a másikra, a felszereléseket pedig +10-ig szintezhetjük.
  • Kisebb csapatok: A tartalom úgy lett áthangolva, hogy 4 fős partik, vagy mindössze 8 fős raid-csapatok is sikerrel vegyék az akadályokat.

Klasszikus karaktermodellek

Közösségi tudás a fejlesztés mögött

A Daybreak nem egyedül vágott bele a projektbe. A fejlesztésben részt vesznek a rajongói közösség „legendái” is: Eda „Secrets” Spause és Sean „Rogean” Norton, akik a népszerű emulált szerverek (Project 1999, Project Quarm) mögött állnak. Ez a kollaboráció garancia arra, hogy a játék technikai alapjai és a „classic érzés” autentikus maradjon, még a radikális változtatások mellett is.

Fontos gazdasági döntés, hogy az EverQuest Legends teljesen elkülönül a fő játék (Live) és a TLP (Time Locked Progression) szerverek ökoszisztémájától. A Krono (a játékbeli előfizetési valuta) nem lesz használható és átvihető, így mindenki tiszta lappal, egy friss, botoktól és felhalmozott vagyonoktól mentes gazdaságban kezdhet.

„Ez az EverQuest azoknak, akiknek már nincs idejük EverQuestezni” – foglalta össze a lényeget Youssefi.

Mit várhatunk a rajtnál?

A júliusi induláskor a játékosok Antonica kontinensét fedezhetik fel (a Kunark kiegészítő előtti állapotok szerint), de olyan fajok is elérhetőek lesznek már az első naptól, mint az Iksar, a Froglok vagy a Kerran. Bár a grafika marad a régi – beleértve a trollok jellegzetes animációit is –, a felhasználói felület (UI) és az életminőséget javító funkciók (QoL) megfelelnek majd a 2026-os elvárásoknak.

Az EverQuest Legends áprilisban lép a zárt béta fázisba, a végleges megjelenés pedig PC-re várható a nyár folyamán. Kérdéses persze, hogy a játékosok extrém felerősítése nem veszi-e el a világ veszélyességéből fakadó varázst, de az irányvonal egyértelmű: a Daybreak a nosztalgiát akarja eladni, de a modern játékosok idejét tiszteletben tartva.

Tags:

#EverQuest #MMO #Daybreak Games #Retro Gaming #RPG #PC Gaming

Ez is érdekelhet