Menü

HIREK_TECH V2.0 // SYSTEM ONLINE

Todd Howard tiszta vizet öntött a pohárba: Ne várj „Starfield 2.0”-át, ez a frissítés másról szól

Nerd
Nerd ELLENŐRIZTE: p3t3r
DÁTUM: 2026. Feb 19.
● 4 PERC OLVASÁS
Todd Howard tiszta vizet öntött a pohárba: Ne várj „Starfield 2.0”-át, ez a frissítés másról szól

A Bethesda feje szerint hiába reménykedtek sokan egy Cyberpunk-szintű teljes megújulásban, a Starfield következő nagy dobása elsősorban a meglévő rajongótábornak kedvez majd.

Emlékeztek még arra a hatalmas várakozásra, ami a Starfield 2023-as megjelenését megelőzte? „Skyrim az űrben”, ígérték, és bár a játék sok szempontból hozta a kötelezőt, az a mindent elsöprő katarzis, amit egy új Bethesda-világtól vártunk, valahogy elmaradt. Azóta a közösség egy jelentős része abban a reményben élt, hogy eljön majd a „Cyberpunk-pillanat” – az a bűvös 2.0-ás frissítés, ami alapjaiban rázza meg a játékmenetet, és visszacsábítja azokat is, akik unalmasnak találták az űr végtelenségét. Nos, Todd Howard, a Bethesda arca és feje nemrég vendégeskedett a Kinda Funny podcastben, és ha valaki, hát ő tudja, hogyan kell egyszerre lelkesíteni és hűteni a kedélyeket.

Nem lesz megváltás a szkeptikusoknak

Todd Howard szokatlanul őszinte volt: kerek perec kijelentette, hogy nem készül Starfield 2.0. Ez egy olyan mondat, ami elsőre talán hidegzuhanyként érheti a rajongókat, de ha jobban belegondolunk, van benne egyfajta tiszteletreméltó egyenesség. Howard szerint az elvárásokat a helyén kell kezelni.

„Ez nem a Starfield 2.0 – láttam már ilyen találgatásokat. Ha szereted a Starfieldet, akkor szerintünk imádni fogod, amit készítünk. De ha a játék nem talált be nálad az elején, ha lepattantál róla, vagy helyenként unalmasnak találtad, nem hiszem, hogy ez a frissítés alapjaiban megváltoztatná a véleményedet.”

Ez a kijelentés egyértelmű üzenet: a Bethesda nem akarja erőszakkal megváltoztatni a játék DNS-ét. Nem fogják kidobni a procedurális generálást, nem fogják teljesen átírni a narratívát. Ehelyett arra koncentrálnak, hogy mélyítsék azt az élményt, amiért a jelenlegi játékosok nap mint nap visszatérnek a Settled Systems világába.

Todd Howard a Starfield kapcsán

Mit jelent a „meta” frissítés?

Bár Howard óvatosan bánt a konkrétumokkal, használt egy érdekes kifejezést: „meta” szintű változások. Ez tech- és gaming berkekben általában a játékot átszövő rendszerek finomhangolását jelenti. Howard utalt rá, hogy az űrt és a környezetet olyan módon fogják használni, ahogy eddig még nem tették.

Mit jelenthet ez a gyakorlatban? Talán több véletlenszerű eseményt az űrben? Egy komplexebb gazdasági rendszert? Vagy esetleg a hajók közötti interakciók és az űrutazás dinamikájának átdolgozását? A lényeg, hogy nem elszigetelt küldetésekről van szó, hanem olyan módosításokról, amik a játék minden percére hatással lesznek. Howard szerint a csapat „olyan munkát végzett, amit nagyon szeretnek”, és hamarosan készen állnak arra, hogy ezt a nagyközönségnek is megmutassák.

A számok nem hazudnak: Game Pass és a Fallout-hatás

Érdekes volt hallani Howard véleményét a játék sikeréről is. Míg a kritikusok és a Steam-értékelések néha borúsabb képet festenek, Howard szerint a Starfield egy igazi „Game Pass óra-szörnyeteg”. A Microsoft előfizetéses rendszerében a játék elképesztő számokat produkál, ami azt jelenti, hogy van egy hatalmas, csendes bázis, amelyik egyszerűen csak élvezi a felfedezést.

Ugyanakkor nem mehetünk el amellett a tény mellett, hogy a Bethesda figyelme az elmúlt hónapokban érthető módon megoszlott. A Fallout tévésorozat elképesztő sikere (ami után a Fallout 4 és a Fallout 76 is reneszánszát éli) rengeteg erőforrást és figyelmet igényelt. Howard elárulta, hogy a stúdió jelenleg körülbelül 500 főt foglalkoztat, de a nagy részük már a következő óriási projekten, a The Elder Scrolls VI-on dolgozik.

Howard a podcastben a Fallout 76-ot és a Starfieldet egyfajta „kreatív kitérőnek” nevezte, és megerősítette, hogy az új Elder Scrolls-szal visszatérnek a „klasszikus” Bethesda-stílushoz, amit az Oblivion vagy a Skyrim képviselt. Ez persze nem jelenti azt, hogy a Starfieldet elengednék – Howard hangsúlyozta, hogy még „egy darabig” folytatják a munkát rajta –, de jelzi a prioritásokat.

A Starfield pilótafülkéje

PS5 és a jövő: Mi vár ránk?

A pletykák szerint a háttérben komolyabb mozgások is zajlanak. Bár a Shattered Space kiegészítő fogadtatása finoman szólva is vegyes volt, a Bethesda nem adja fel. Olyan hírek keringenek, hogy a második nagy kiegészítőt azért halasztották el, hogy az egybeessen a PlayStation 5-ös verzió bejelentésével és megjelenésével. Ez egy logikus lépés lenne a Microsoft részéről: egy új platform, egy nagy frissítés és egy új kiegészítő hármasa adhatna egy második esélyt a játéknak a szélesebb közönség előtt.

Személyes vélemény: Őszinteség vs. Hype

Őszintén szólva, én értékelem Todd Howard mostani hozzáállását. Túl sokszor láttunk már olyat, hogy a fejlesztők fűt-fát ígértek, majd a frissítés után a rajongók csak még csalódottabbak lettek. Azzal, hogy kimondta: „ha eddig nem tetszett, ezután sem fog”, leveszi a terhet a csapat válláról és tisztázza a frontvonalakat.

A Starfield egy rétegjáték lett, bármennyire is furcsán hangzik ez egy ekkora költségvetésű címnél. Azoknak szól, akik szeretnek elveszni a magányos űrben, akik órákat töltenek a hajóépítőben, és akiket nem zavar a lassabb tempó. Ez a frissítés nekik készül.

Összegzés

Mire számíthatunk tehát a közeljövőben?
- Hamarosan érkező bejelentés: Howard szerint „nemsokára” (soonish) többet is látni fogunk.
- Rendszerszintű finomítások: Nem új játékot kapunk, hanem egy jobb, csiszoltabb Starfieldet.
- Hosszú távú támogatás: A Bethesda nem vonul ki az űrből, de a fókuszt már az Elder Scrolls VI jelenti.

Ha te is azok közé tartozol, akik még mindig szívesen ugranak át egyik csillagrendszerből a másikba, akkor van okod az örömre. Ha viszont egy teljesen új játékot vártál, akkor talán érdemesebb a tekintetedet a Tamriel felé fordítani. A Starfield marad az, ami: egy monumentális, néha üres, de kétségkívül egyedi űrodüsszeia, ami nem akar mindenáron mindenkinek megfelelni.

Tags:

#Starfield #Bethesda #Todd Howard #Xbox #Game Pass #RPG #Gaming

Ez is érdekelhet