A Steam legújabb béta verziójában felbukkant „Framerate Estimator” funkció a közösségtől gyűjtött anonim adatok alapján jósolná meg, hogyan futnak majd a játékok a gépünkön.
A PC-s játékosok egyik legrégebbi dilemmája a „Vajon elindul-e?” kérdésköre. Bár a fejlesztők évtizedek óta közölnek minimum és ajánlott gépigényeket, ezek a specifikációk gyakran pontatlanok, elavultak, vagy egyszerűen nem tükrözik a valós teljesítményt a hardverkombinációk végtelen variációja miatt. A Valve azonban most egy olyan megoldáson dolgozik, amely alapjaiban változtathatja meg a vásárlási szokásainkat: érkezik a Steam Framerate Estimator.

A gépigények alkonya és a közösségi adatgyűjtés
A ResetEra fórumán felbukkant szivárgások szerint a Valve a Steam kliens legfrissebb béta verziójában olyan kódrészleteket helyezett el, amelyek egyértelműen egy teljesítménybecslő rendszerre utalnak. A koncepció lényege a crowdsourcing, azaz a közösségi adatgyűjtés. A Valve már hónapokkal ezelőtt bevezetett egy opciót a béta kliensben, amellyel a felhasználók anonim módon megoszthatják játékbeli teljesítményadataikat. Bár ezt eredetileg a SteamOS és a Steam Deck kompatibilitásának javítására szánták, a legújabb jelek szerint az adatbázist egy sokkal ambiciózusabb célra, a globális felhasználói bázis kiszolgálására használják fel.
A rendszer működése a tervek szerint pofonegyszerű lesz: a Steam kliens pontosan ismeri a gépünk paramétereit (CPU, GPU, RAM mennyisége), és ezeket összeveti a hasonló konfigurációval rendelkező többi játékos által beküldött valós FPS-adatokkal. Ha például egy RTX 3060-as kártyával és egy Ryzen 5 5600-as processzorral nézünk ki egy új címet, a Steam meg tudja mondani, hogy az azonos hardverrel rendelkező felhasználóknál átlagosan hány képkocka per másodpercet produkált a játék.
Több mint egy egyszerű „zöld pipa”
A Microsoft már kísérletezett hasonlóval az Xbox applikációban, ahol egy rövid üzenet jelzi, ha egy játék „várhatóan jól fut” az adott eszközön. Ez azonban a tech-orientált közönség számára édeskevés. A Valve megoldása ennél jóval részletesebbnek ígérkezik. A kiszivárgott információk alapján a felhasználók manuálisan is megadhatnak majd hardverkomponenseket, hogy ellenőrizzék egy jövőbeli gépfejlesztés várható hatásait.
„Ez a funkció különösen a rosszul optimalizált játékok esetében lehet aranyat érő. Nem a marketingesek által kozmetikázott számokat látjuk majd, hanem a nyers valóságot, amit a többi játékos tapasztal.”

Technikai kérdőjelek: Felbontás, DLSS és FSR
Bár az ötlet forradalmi, a megvalósítás során számos technikai akadályt kell leküzdenie a Valve-nak. A puszta FPS-szám ugyanis önmagában nem sokat mond, ha nem ismerjük a hozzá tartozó körülményeket. Egyelőre nem tisztázott, hogy a Steam rendszere figyelembe veszi-e a következőket:
- Grafikai beállítások: Az adatok az „Ultra” vagy a „Low” presetre vonatkoznak?
- Felbontás: 1080p, 1440p vagy 4K mellett születtek az eredmények?
- Felskálázási technológiák: Aktív volt-e az NVIDIA DLSS, az AMD FSR vagy az Intel XeSS?
Ahhoz, hogy a becslés valóban pontos legyen, a Valve-nak ezeket a metaadatokat is rögzítenie kell. Ha a rendszer képes lesz szűrni ezekre a paraméterekre, akkor a Steam Framerate Estimator válhat a világ legnagyobb és leghitelesebb hardveres benchmark adatbázisává, megelőzve a fizetős megoldásokat is.
A Steam Machine és a hardveres ökoszisztéma
A funkció időzítése nem véletlen. A Valve egyre mélyebbre ássa magát a hardvergyártásban; a Steam Deck sikere után a pletykák szerint érkezhetnek az újabb Steam Machine-ok és egyéb dedikált gaming PC-k. Egy egységesített hardverkörnyezetben a teljesítménybecslés szinte 100%-os pontosságú lehet, ami hatalmas versenyelőnyt jelent a zártabb ökoszisztémákkal szemben.

Összességében a Framerate Estimator egy olyan transzparenciát hozhat el a PC-s piacra, amelyre már régóta szükség volt. Ha a Valve-nak sikerül ösztönöznie a felhasználókat az adatszolgáltatásra – például jelvényekkel vagy egyéb közösségi jutalmakkal –, akkor a „vásárlás, tesztelés, majd esetleges refund” ciklusát felválthatja a tudatos, adatokon alapuló döntéshozatal. A funkció jelenleg még béta fázisban van, és valószínűleg hónapokba telik, mire a stabil kliensbe is megérkezik, de a PC-s közösség már most az utóbbi évek leghasznosabb Steam-újításaként emlegeti.