A Bethesda feje szerint a TES 6 szakít a kísérletezéssel, és visszatér a Skyrim-féle klasszikus recepthez – ráadásul már az új Creation Engine 3 duruzsol alatta.
Nyolc év. Gombócból is sok, nemhogy várakozásból egy olyan játékra, amiről eddig szinte semmit nem tudtunk egy ködös tájképen és egy logón kívül. De most végre megtört a jég! Todd Howard, a Bethesda arca és kreatív motorja leült a Kinda Funny stábjával beszélgetni, és bár megjelenési dátumot továbbra sem kaptunk (ne is reménykedjetek ebben a hónapban), olyan részleteket árult el a The Elder Scrolls 6 fejlesztéséről, amik után minden RPG-rajongó szíve kicsit gyorsabban kezd verni.

A „kreatív kitérők” vége
Kezdjük a legfontosabbbal: Howard őszintén beszélt arról, hogy az utóbbi évek projektjei, mint a Fallout 76 és a Starfield, bizonyos szempontból „kreatív kitérők” voltak a stúdió életében. Félreértés ne essék, nem azt mondta, hogy ezek rossz játékok, de elismerte, hogy eltávolodtak attól a klasszikus formulától, amit mi, rajongók annyira imádunk.
Tudjátok, miről beszélek: arról az érzésről, amikor elindulsz egy irányba egy kézzel alkotott, sűrű világban, és tízpercenként valami olyan dologba botlasz, ami teljesen elterel az eredeti célodtól. A Starfield a maga ezer bolygójával és procedurális generálásával más élményt nyújtott, a Fallout 76 pedig a multiplayer irányba ment el. Howard viszont most kerek-perec kijelentette: a TES 6-tal visszatérnek a „klasszikus stílushoz”.
„Van egy bizonyos stílusunk, amit mi is és a rajongóink is szeretnek, és amiben egyre jobbak akarunk lenni. Azt hiszem, a Fallout 76 és a Starfield kicsit eltértek ettől a klasszikus Elder Scrolls és Fallout vonaltól – mint a Skyrim, az Oblivion vagy a Fallout 3 és 4 –, ahol egy bizonyos módon fedezed fel a világot.” – mondta Howard.
Ez a mondat valószínűleg zene sokak fülének, akik hiányolták a Starfieldből azt a fajta organikus felfedezést, ami a Skyrimet tizenhárom év után is relevánssá teszi.
Generációváltás a motorháztető alatt: Érkezik a Creation Engine 3
Technikai fronton is kaptunk egy hatalmas bombát. Sokan kritizálták a Bethesdát, amiért ragaszkodnak a saját motorjukhoz, de Howardék nem tágítanak, viszont folyamatosan fejlesztenek. Kiderült, hogy az elmúlt éveket nemcsak a tartalomgyártással töltötték, hanem azzal is, hogy a Starfieldet kiszolgáló Creation Engine 2-t alaposan átdolgozzák.
Az eredmény? A Creation Engine 3. Ez a motor fogja hajtani a The Elder Scrolls 6-ot és az azt követő összes nagy Bethesda RPG-t. Miért fontos ez nekünk? Mert remélhetőleg ez a váltás hozza el azt a technikai ugrást, amire a rajongók várnak. Kevesebb töltőképernyő (nézünk rád, Starfield!), jobb animációk és még részletesebb környezet. Howard szerint a stúdió rengeteg energiát fektetett a kutatás-fejlesztésbe, hogy a motor megfeleljen a modern elvárásoknak.

A „Skyrim-DNS” még mindig jelen van
Sokan aggódtak, hogy a régi nagy öregek már elhagyták a stúdiót, de Howard mindenkit megnyugtatott: „A Skyrimet készítő csapat többsége még mindig itt van.” Ez kritikus fontosságú. Bár jöttek új tehetségek más nagy stúdióktól is, az a tudás és az a látásmód, ami a 2011-es klasszikust naggyá tette, továbbra is a Bethesda falai között maradt.
Jelenleg több mint 250 ember dolgozik gőzerővel a játékon, és Howard elárulta, hogy a stúdió nagy része már átnyergelt a TES 6-ra. Sőt, egy izgalmas belsős infót is megosztott: a játék már játszható állapotban van, és éppen most készülnek átlépni egy hatalmas belső mérföldkövet a fejlesztésben.
Miért kell ennyit várnunk?
Howard elismerte, hogy ő maga is jobban örült volna, ha nem jelentik be ilyen korán (még 2018-ban) a játékot. Akkoriban főleg azért tették meg, hogy megnyugtassák a kedélyeket, de utólag látja, hogy ez talán hiba volt. Az ő ideális világa az lenne, ha „nem hallanál semmit, aztán egy nap csak úgy megjelenne a játék”.
A várakozással kapcsolatban egy találó hasonlatot használt: a pulykát addig kell a sütőben hagyni, amíg tökéletesen át nem sül. Senki nem akar egy nyers, befejezetlen játékot, főleg nem egy olyan kaliberű címnél, mint az Elder Scrolls.
„Mit akarnak valójában a rajongók? Egy játékot, ami hamarabb kijön, de nem felel meg az elvárásoknak? Vagy azt a pulykát, ami elég ideig van a sütőben ahhoz, hogy finom legyen, amikor végre tálalják?”

Személyes vélemény: Van okunk az optimizmusra?
Őszintén? Szerintem igen. Az, hogy Howard ilyen nyíltan „kreatív kitérőnek” nevezte a Starfieldet, azt mutatja, hogy értik a kritikákat. Értik, hogy miért hiányzott a rajongóknak a sűrű, kézzel épített világ. A Creation Engine 3 ígérete pedig reményt ad arra, hogy végre megszabadulunk a Bethesda-játékokat néha megfojtó technikai korlátoktól.
Persze, még mindig messze van a megjelenés. Ha tippelnem kellene, 2026 előtt nem fogunk Tamrielbe látogatni, de az irány, amit Howard felvázolt, abszolút biztató. Visszatérnek ahhoz, amit a legjobban tudnak: egy olyan világot építeni, amiben el lehet veszni évekre.
Összegzés
A The Elder Scrolls 6 tehát él és virul, sőt, gőzerővel készül. A legfontosabb tanulságok:
- Visszatérés a gyökerekhez: Olyan felfedezős élményt kapunk, mint a Skyrimben vagy az Oblivionban.
- Új technológia: A Creation Engine 3 lesz az alap, ami komoly előrelépést ígér.
- A régi csapat: A Skyrim veteránjai vezetik a fejlesztést.
- Még várni kell: A minőség az első, nem sietik el a kiadást.
Ti mit gondoltok? Megéri várni még pár évet, ha cserébe egy valódi, „klasszikus” Bethesda élményt kapunk, vagy már elfogyott a türelmetek? Én mindenesetre elkezdem újra kipucolni a merevlemezemet, mert ha ez a pulyka egyszer kisül, biztosan hatalmas lesz!